ESAME DI CERTIFICAZIONE
ACP Maya
Autodesk Maya Certified Professional
É arrivato il momento di crescere la tua professionalità nel mondo delle animazioni 3D e della computer grafica. Quando sai utente certificato con Autodesk Maya, hai raggiunto il livello di preparazione necessaria per raggiungere il successo nel mondo delle animazioni 3D. Diventare un professionista certificato Autodesk ti porterà ad acquisire credibilità, a migliorare la tua produttività ed aumentare le tue opportunità professionali. La certificazione Autodesk ti aiuta a raggiungere i tuoi obiettivi professionali.
# | Argomento |
---|---|
1.ANIMAZIONE | |
1.1 | Modifica di curve e uso del Graph Editor |
1.2 | Lista tipi di vincoli |
1.3 | Identificare un attributo personalizzato da aggiungere ad un controller |
1.4 | Identificare e valorizzare un attributo di animazione |
2.CINEPRESE | |
2.1 | Differenze tra i tipi di cineprese |
2.2 | Identificare l’angolo di inquadratura di una cinepresa |
2.3 | Impostare "Film Aspect ratio" per la cinepresa |
2.4 | Identificare nomi e valori degli attributi di cinepresa |
2.5 | Gestione dati e interoperabilità |
2.6 | Utilizzo dello strumento di importazione lavorazioni nel modello |
3.DINAMICA / SIMULAZIONI | |
3.1 | Identificare e descrivere il comportamento di un "Soft Body" |
3.2 | Differenze tra corpi solidi attivi e passivi |
3.3 | Descriver un corpo solido o soft |
3.4 | Identificare impostazioni o proprietà del corpo solido |
4.EFFETTI | |
4.1 | Identificare e utilizzare campi della fisica |
5.ILLUMINAZIONE | |
5.1 | Differenze tra tipi di luci |
5.2 | Identificare il componente di riflessione di una luce |
5.3 | Differenti tipi di luce o illuminazione |
5.4 | Identificare valori e attributi delle ombre raytrace |
5.5 | Metodi più utilizzati per posizionare luci un una scena |
6.MATERIALI E SHADING | |
6.1 | Identificare tipi di materiali assegnati alle geometrie |
6.2 | Identificare i componenti di shading in un rendering |
7.MODELLAZIONE | |
7.1 | Creare superfici per un modello |
7.2 | Identificare il tipo di operazioni booleane applicabili agli oggetti |
7.3 | Identificare il flusso di lavoro tipico per la levigatura delle mesh |
8.RENDERING | |
8.1 | Impostazione parametri Raytrace/Scanline |
8.2 | Elenco e differenze tra motori di rendering |
8.3 | Rigging / Configurazione |
8.4 | Identificare controller IK di oggetti bones |
8.5 | Bones |
9.ASSEMBLAGGIO SCENE / INTEGRAZIONE PIPELINE | |
9.1 | Descrivere come implementare l’organizzazione di una scena, utilizzando strumenti di ricerca e di "renaming" |
9.2 | conversione file in formato FBX |
10.INTERFACCIA / GESTIONE OGGETTI | |
10.1 | Identificare lo scopo e i vantaggi del congelamento dati di trasformazione sugli oggetti |
10.2 | Descrivere regioni di cinepresa |
10.3 | Identificare dettagli oggetti e lavorazioni Outliner |
durata min: 02:00 ore
durata max: 04:00 ore
num domande: 35
lingue disponibili:
- Inglese
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